「真・三国无双」20 周年纪念作品《真·三国无双8 帝国》即将于今年发售。在刚刚结束的 ChinaJoy 2021 上,索尼展台提供了本作的公开试玩,玩家得以初窥本作的部分系统。

同时在本届 CJ 期间,游戏时光有幸以邮件的形式采访到了《真·三国无双8 帝国》的总制作人铃木亮浩,向他请教了关于本作的几个问题。以下是我们的试玩报告和采访内容:

试玩:攻城有道,加载太久

本次试玩总共提供了三个模式:招式(即教学模式)、侵攻战(即攻城战)和防卫战,并没有内政和捏人系统的展示;可选武将有赵云、曹休、程普、辛宪英和董白五位。

在「帝国」中,每位武将新增了「兵种」特性:有「步兵<弓兵<骑兵<步兵」的相克关系。本次试玩的选人界面就能看到这一特性,如赵云的兵种为骑兵,曹休的为弓兵。

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试玩的第一个感受就是,读取时间太长了。

因为限时 15 分钟,时间比较紧缺,我在游戏读取的时候特地盯着计时器计数,两个模式「侵攻战」和「防卫战」的加载均花费了 46 秒。期间我就只能盯着武将介绍页面发愣。转过头和志愿者对了一眼,他也无奈地朝我耸耸肩。

考虑到游戏是在 PS5 上运行的,并且取消了开放世界的设计,这么长的读取时间实在是有些说不过去(PS:现场我只能看到游戏是在 PS5 上运行的,不确定游戏本身就是 PS5 版还是以 PS5 兼容游玩 PS4 版。不过游戏菜单界面是 × 确认,游戏内的 △ 提示是PS5 的白色 △ )。

从试玩的内容来看,「帝国」沿用了八代的战斗系统,没有 C 技。按下 R1/L1 + △/□/×/○ 就能发动不同的攻击招式或计策 。在遇到同阵营武将时可以让对方一起同行、据点防守或游击作战。如果选择同行的话玩家操作武将就会和对方连起一条线。

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攻城战内容为攻下董卓军,推进方式为击破各个据点 + 运用攻城武器破城。试玩版中首先要击破几个兵器据点无双城,攻下后会出现对应的攻城兵器,如攻占井阑据点会出现井阑(即攻城梯),此时玩家护送井阑到城墙边上,防止阻碍的敌军来破坏它。

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除了井阑,玩家也可以护卫冲车,用冲车来直接突破城门。就我两次试玩的个人感受来看,敌军 AI 似乎更倾向于去攻击冲车,对井阑的防守相对来说不太重视。

在钩绳的使用上,战斗一开始时钩索是被禁用的,战斗中如果占据了全部楼阁据点将解锁使用,但不能用来直接攀爬城墙。当成功在城墙边上搭建好井阑后,就能通过井阑翻上城墙。

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此外在攻城期间敌方会发动「作战诡计」,试玩版中的体现就是要求玩家攻下三个目标据点,防止董卓军造出虎战车。如果没来得及阻止,会有两辆虎战车出现在城门口防御,玩家可以选择手动击破虎战车。战斗中敌方还会有伏兵队长对我方大本营发起突袭,造成我方战意下降。

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当附近出现敌将时会有一个特写把镜头拉近到该武将身上,我好几次遇到附近两三个敌将,然后镜头不停切特写。老实说这一点很影响战斗的连贯体验。

如果玩家战败的话,则会被扣除兵力。

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攻破城墙后就是进城讨伐董卓了,和八代本体一样如果是从城墙进入的话可以从内部把城门打开。

防卫战和攻城战的流程大同小异,依旧需要先攻占据点再进攻大本营。尽管我没有试,不过有看到其他玩家尝试略过据点直接攻击大本营无双城,结果上来看行不太通。

大家也可以通过这个光荣特库摩提供的官方演示更直观地了解本次试玩的内容:

视频地址

采访:多点推进的攻城战

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—— 开放世界是《真三国无双8》的主要特色之一,为什么这一特色没有沿用到《真三国无双8 帝国》当中呢?

铃木亮浩:这是因为城池攻占系统与开放感并不合拍,并且会让游戏节奏变差,处于这些考虑我们觉得开放世界不适合《真三国无双8 帝国》。

—— 本作新增了「兵种」这一特性,请问每位武将的「兵种」特性是固定的吗,是否能够进行兵种切换呢?以及是否能够同时掌握两种兵种呢?

铃木亮浩:每位武将的「兵种」特性是固定的,不过玩家自定义武将可以随意改变「兵种」,如果战斗中让我方武将与自定义武将「同行」,那么玩家的自定义武将就可以暂时统帅其麾下的「兵种」。

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—— 《真三国无双8 帝国》的武将编辑功能采用了同社游戏《仁王2》的系统,请问本作还能像7代那样使用自己创建的武将替换掉NPC吗?

铃木亮浩:可以的。

—— 「攻城战」是本作的主要战斗系统。这一系统和以往由我方阵地推进到敌方阵地的战斗系统相比,在战斗体验上会有哪些不同呢?

铃木亮浩:本作和历代游戏中的「据点战」不同,而是战场多个地点同时会开始战事,不同地点推进状况、计策成功与否都会影响到城池的攻略,如何攻破城门取决于玩家各自的攻略方法,相当具有战术性。

《真·三国无双8 帝国》预计于 2021 年发售,支持中文字幕,不过需要说明的是「帝国」将不支持中文配音。

特别感谢 @Rmisser 对以上回答的翻译。

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