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RONEN BEKERMAN是建筑可视化行业的领导者,他在他的专业博客上为我们提供了详细且深入的教程。Architizer有幸能够在此刊登一部分教程,它们都是由世界上最一流的艺术家所撰写的。
今天,3D艺术家Joel Langeveld将带领我们见证由他制作的著名效果图“日本雨后建筑”的诞生过程,该效果图是Joel在他的空闲时间制作的,除此之外,他在3D Studio Prins还有更多优秀的作品。欢迎大家去看看,童叟无欺!
简介
大家好,我是Joel Langeveld。目前我在荷兰的3D Studio Prins工作,担任3D艺术家一职。Nose of the Salmon是我的个人作品网站,我希望能与世界各地的你们一起来分享。我不是技术流那一挂的,所以不要指望我能给你们什么酷炫的材质或者复杂的渲染参数。我更倾向于艺术方面。希望你们可以从这篇文章里面得到有用的指导。
灵感来源
这个夏天,我挤出了一些闲暇时间去创作一些个人作品。我想制作一些优秀的作品,荷兰夏天的连绵不断的雨天给了我很多灵感。
每当我进行个人作品的创作的时候,我都想尝试一些新的技术。创作这些的时间是有限的(通常只有一整天或者两个晚上),因此这个过程必须明确直接。不然的话,它们就会变成一群落满灰尘的物品,就像我们硬盘里的其他作品一样,“如果我有时间,我一定会做得更好”,充满了遗憾。
我开始在网上搜集一些好的参考案例。在谷歌未建成建筑时,我偶然间发现了Alexander Daxböck的一个优秀的作品,请看下图。因为其建筑和图面构成很符合我的审美口味,我可以专注于气氛渲染和纹理制作。
在气氛烘托方面,受阿姆斯特丹连绵阴雨的天气的影响,我希望效果图达到“刚刚雨过天晴”的效果。
事实上,我非常喜欢这些雾气蒙蒙的天气,它们也起到了不小的作用。雾气使图片更具诗意。这里有一张著名的照片——James Dean于雨天在时代广场上漫步。这就是我想要达到的图面效果。
尽管这已经是一个老生常谈的技术了,我还是想对绘制的道路纹理做一些实验研究,因为我之前从来没有尝试过。这个情景给了我一个千载难逢的机会——用小水洼、水印、留痕细纹、引导标示和些许肉眼可见的灰尘颗粒来绘制纹理。
我从一张32k像素的道路纹理图中入手,绘制了很多有趣的图案,有些你甚至没有办法从渲染图里面看到。
本作品的另一个目标,是用3D的技术手段进行大部分制作。我一向依赖我的Photoshop的水平来处理最终图片效果。这一次su怎么渲染效果图,我准备尝试另一种方式。
3D建模
起初我很有信心,但是渐渐的,我对快速建模感到厌倦。因为快速建模的结果往往是我需要花费大把的时间在Photoshop后期修图上。所以这一次,我决定在3D模型中将所有的细节都做好。首先,我从图面的左侧入手,我必须去猜测矢量图的尺度。这是一个非常基础的多边形建模,而是这个建筑看起来非常棒的因素则是真实的材质纹理su怎么渲染效果图,这些材质纹理可以通过textures.com获得。
我在雨蓬上设置了很多中国风的吊灯,以此来增强建筑的亚洲风格。通过将它们随意且不垂直地排列,我试图创造出一种微风吹拂过东京街道的意境感。
在这一天里,最必要的一个步骤是利用Sketchup Warehouse里面的模型组件来丰富自己的模型。我知道,这里面90%的组件都是无用的,甚至建筑师们可以做出比它们更棒的组件来。但是,Warehouse里也有一些可取且很有用的组件,比如高层货架的背面模型、平面上映射出来的装满了六面体汽车和树木的盒子等。
交通信号灯很容易从Warehouse里获取,街边的咖啡店也是。背景处的被抬高的地铁等等这些组件,都可以从SketchUp模型库中获得。事实上,你也并不相信我会亲自对这些背景图层进行详细建模,对吧?甚至是前景中的电井,我都是从SketchUp Warehouse里获取的。
好吧,其实事实上,这张图片里所有红色的部分都是从SketchUp Warehouse里获取的。其余的都是我自己建模的。
道路就只是一个面。所有的细节都是我绘制上去的。街道两旁的人行道上有些简单的城市设施,被施以不同的材质。
我在电线上加上了一些水滴,我想这能让图面变得更棒,同时也能添加一些细节。我用可渲染的齿状线重新对这些电线建了模,用一个小圆球代表雨滴,随后,我运用空间工具让这些雨滴沿着齿状线排列。为了让雨滴的排列更加随机,我随机选择了70%的雨滴并将它们删除。我利用随机性发生器工具对剩余的雨滴进行处理,使他们的形状和大小各不相同。
纹理与材质
矢量图基本不表达任何与材质选择有关的信息。材料选择纯粹是一个直觉选择的过程。在对扎哈建筑事务所的Lois & Richard Rosenthal当代艺术中心的渲染中,我一直选用柔光场景。我爱黑白两色的混凝土,因此我觉得将它们运用到“日本雨后建筑”里将会是一个不错的想法。它让这座建筑变得宏伟壮阔,在当地的天气条件下也变得更加坚固。
Lois & Richard Rosenthal当代艺术中心,扎哈哈迪德建筑事务所,辛辛那提,俄亥俄州
纹理设计想当基础。因为当地多雨,于是我选用了与寻常材料相比反射效果更好的材料以使得建筑更为显眼。至于窗户上的雨滴,我在凹槽内使用了一种黑白两色的纹理。起初,我希望雨滴在窗户上呈离散状,但是我偶然间在giancr.com这个网站上看到了这个方法。最开始我对这种方法持怀疑态度,但是当我第一次实验的时候,我就意识到这个方法能加快制作速度,并且美化建筑效果图。
对我来说另一个新的尝试和突破是用一个大地图来绘制道路的纹理。我建完了道路外轮廓的模型,将展开的地图渲染后倒入Photoshop进行编辑。
首先要做的是确定纹理的尺度。于是我铺了一些常规的沥青材质,并设定了4500px(高度)的像素进行渲染。经过几次试验,我得出了结论:想要道路的纹理在渲染图像中凸显出来,Photoshop文件应该在32k像素,然而这对我已经老得要跑不动的电脑是一个巨大的挑战。
现在,我可以开始着手绘制恰当分辨率的图纸了。虽然这一步对整个场景渲染和处理并不是必要的,但我很享受在道路上绘制所有细节的这个过程,比如车库前和十字路口处的刹车标识、道路两旁的排水沟、箭头指示和路标(我没办法用日文画出正确的路标,这真是太令人沮丧了)、下水道、小裂缝和不同种类的沥青等。
后期处理会淡化很多诸如此类的细节,但我非常清楚地知道这样做的好处。你可以有更大的主动性去控制整个图面的质量,决定道路需要表达多少细节。
灯光设置
为了达到这种刚刚下过雨的效果,我需要一片美丽的多云的天空来点亮整个场景。最终,我在 Peter Guthrie上找了1044阴天高动态范围图像(HDRi)。
高动态范围图像(HDRi)内有柔和适中的阳光。这个光线使整个画面有了一些柔和的阴影,表现出“一种雨刚刚停,天刚刚准备放晴,人们可以收起雨伞准备享受阳光了”的景象。我将灰度系数降低至0.9,以此来增强高动态范围图像(HDRi)的颜色对比度和光影效果。
所有的室内光都是用简单的V-Ray照明设置来完成的。我将室内灯光设置为圆盘型并将方向设为0.78。在这个场景下,V-Ray的灯光就像一个锥形点光源。
渲染
我没有太大的兴趣在这里讨论这个!:)
我采用了很好使的老式LC-IM组合设置。
图像的后期处理(效果图制作重点)
现在到了给这些图像赋予生活意义、使其具有故事性和吸引力的时候了。
这就是本教程的建立起来的方式,看上去后期制作这一部分似乎是效果图制作的最后一步,就像它的名字所暗示的一样。但是我总是喜欢尽快地开始进行PS过程。因此一旦完成了最开始的渲染,尽管它可能有些糟糕,我就开始在PS里面对它进行处理了,目的是看看是否合适这样的后期方式。甚至我可以说,在调整材质和建模之前,PS后期制作就已经完成了。因此后期制作这个词汇在我的工作流程中并不真正适用。
我在Photoshop里做的第一件事情是推敲图面各个图层的效果。基本上,在已经处理好的渲染图像旁边,我又制作了八个不同种类的图层,每种都会着重于表现一些图面信息(详见下图)。在全屏模式或者线性减淡模式下,我会将它们有选择性地进行叠加,从而突出某一部分的场景效果。
在我把这些图层叠加在未经处理的渲染图上之后,我会对图像进行适当的粗略的颜色对比度和色彩平衡的调整。就像你看到的那样,场景中雾气弥漫。底图在z轴方向设置(在全屏模式的水平调整层下);之后,我在图面上绘制了大量的雾气。我仅用了标准笔刷和一个可以在网上找到的简单的云层笔刷。你需要注意的是,一定要将雾气之前的事物模糊减淡,才能达到景深的效果。
对图面的光晕效果的处理也是我着重考虑的一部分。我喜欢一种浓墨重彩般的光晕效果,这样观众们就会沉迷于图面,甚至感觉被吸入画中去。下面是最终的成图:
就像我最开始提到的那样,James Dean的著名肖像图是一个非常重要的参考案例,不仅仅是场景效果,还有他的肢体语言;他的面部表情是这张照片成功的关键。所以,我画中的James Dean是一个拿着雨伞的女孩儿,就叫她Marilyn好了。雨伞的位置恰好符合我“一场大雨刚刚结束”的场景设定。她吸引了人们的注意力,而且在构图方面,她也是建筑物的一个完美配景。Marilyn穿的很漂亮,显然在向Block 7走去。为了向James Dean的图像致敬,我将他本人纳入了我的作品中。
设计 | 游戏 | 干货 | 图库
美好的设计
都在建一座空城
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