前言

我为什么要玩

影流之主,全英雄之中最秀的英雄劫怎么玩,由于技能特点,让劫在刺杀方面的能力远超其他刺客,那么就让我们来领略这位来自影流的主人吧

核心问题

我能知道什么

劫在对线期适合打凶么?

事实上并不推荐劫在前期的时候打凶,劫W技能作为远距离爆发的必要技能,但却又是前期唯一的位移技能,这就导致了劫如果在线上想要通过血量压制去凶敌人,就很容易面临对方打野的GANK

劫适合分推还是打团?

劫如果能分推就分推,由于劫在solo的时候伤害很是无解,导致一旦分推就很容易牵制一到两个对手来阻止你的分推,而这时候你的队友就很容易获得喘气甚至是压制对手的时机,不过一旦对手开团能力十分的强,而我方又难以反手应付的话,那么还是老老实实的打团吧。

劫适合开团切AD么?

坦白说,不适合,或者说不适合以切AD的方式去开团,团战之前的AD还是很谨慎的,这种情况下的劫就需要交出WR的连招去接近目标,而往往在对手的保护下还难以成功刺杀,所以劫更适合绕后,侧边或者在团战之中切死对面的C位,这时候的对手注意力放在输出上,反而是更容易露出防守破绽的时候。

角色定位

我在什么时期该干什么

前期定位:六级前:半抗压对线,

六级后:推线游走。

前面说过劫本身在前期过分推线很容易导致自己被GANK,而且在前三级的劫很难干得过任意一个手比他长的英雄,所以我们更推荐劫在前三级的时候进行抗压,,到六级之后劫的单杀能力将会被大幅度的提升,这时候我们可以选择死赖线上或者通过劫的清兵线能力以及爆发能力强游走他路

团战定位:刺客型

劫是个刺客的定位是无法改变的,劫在团战之中可以通过多位移手段快速的接近对手然后再利用R技能伤害和位移进行刺杀以及撤退,不过值得一提的还是……不要先手切团,除非你切死的是对面位移的输出点。

技能介绍

技能是什么怎么用

影忍法·灭魂劫:

劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。

Tip:劫提高斩杀的手段之一

由于被动的存在劫在前期补塔刀的能力大大提升

解析:劫的被动注定了劫在打出输出的之后需要补上一发平A所以有一些需要的同学可以考虑出攻速装备(破败),毕竟有被动和没被动的伤害还是有一定差距的

影奥义·诸刃:

劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。

如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。

Tips:Q技能如果三标(W,R,本体)全中所能造成的伤害约为单个命中的2.5倍

本体和影子的Q最好呈现一个夹角,这样子对手就难以轻易轻易的走位

Q技能在命中第一个敌人后后续伤害会被降低,但不会再被降低

解析:劫的远程消耗的主要技能,伤害是QE之中最高的,一个劫的Q精准度直接影响了劫的伤害,所以要尽可能的提升劫的Q技能精准度

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呈现一定夹角的双层Q

影奥义·分身:

被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复30/35/40/45/50能量。每次施放技能只会回复一次能量。

主动:劫的影分身向前突进,并在一个地方维持5秒。再次激活此技能会让劫与这个影分身互换位置。

Tips:W技能的第一段哪怕带有禁锢缚地效果都可以释放,而二段则不行

W技能可以无视某个英雄的风墙直接穿过,但是Q技能依旧还是被风墙阻挡

W技能冷却在本体E中敌方英雄的时候会减少2秒的CD,所以如果真的是想要打得凶的话也可以考虑WWEQ的连招

分析:W技能在1J的时候冷却长达22秒,所以我们不推荐瞎用,对线期没有了W的劫就失去了消耗手段以及位移手段,同时失去了威胁能力以及报名能力

(插入WQ衔接)

在W充能快完毕的之前的一瞬间出Q在Q技能到达之后刚刚好出发充能的W。

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影奥义·鬼斩

劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成65/90/115/140/165(+0.8)物理伤害。

每个被劫的斩击所命中的敌方英雄都会使此技能的冷却时间减少2秒。

被影分身的斩击所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被多个斩击同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。

Tip:E技能在本体命中敌人的时候可以减少W技能的冷却,而影子命中则是可以减速敌人

由于E技能没有前后摇所以可以AE也可以EA,两者的差别在于AE速度最快,A的攻击后摇被E取消,而EA则是可以更稳定的触发被动从而提升伤害

分析:

E技能作为劫的唯一控制手段,在追击或是进行逃生的时候配合W都可以获得不小的收益,在对线期也可以WE减速目标之后再出Q来提升Q技能的命中率,如果对Q的命中不自信且对付一些需要贴脸消耗的英雄(亚索,男刀类)可以考虑六级前主E通过AEQ来完成瞬间的换血

禁奥义·瞬狱影杀阵

劫变得无法被选取,突进向一位敌方英雄,并标记目标。3秒后,印记会触发,造成物理伤害,伤害值等于1加上劫在印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45%。

突进会留下一个影分身在身后,持续6秒。再次激活此技能会使劫与这个影分身互换位置。

影割:劫会收割死在此技能下的最强敌人的影子,获得攻击力。(+受害者的5/10/15%攻击力。)

Tips:当R技能的爆炸伤害足够击杀目标时,目标头上会出现一个忍标

R技能的无法选取可以躲避一些飞行弹道如ADC的平A,卡牌的黄牌,小法的R

R技能命中目标后目标中心会有一个红色圆点标示,对准这个圆点出Q会简单很多

R技能自带一个死亡0.5秒的冷却,在这内置冷却里面,劫无法立刻回R所以当出于一个较为危险的环境时可以考虑利用W或者闪现来完成躲避控制的效果

分析:作为劫最具特色的技能,自带两段唯一,且有不可选中以及R技能的二段爆发,让劫在solo之中可以获得极大的优势,值得一提的是,忍标出现后目标受到治疗或者护盾的影响下是可以存活的,然而……忍标是不会消失,也就是说,尽可能的打出伤害然后给上点燃或者重伤来确保对手逃避你的猎杀

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R后会给对手一个红点

连招推荐

技能就该这么放

W→E→Q

技能解析:

连招特点:线上消耗;

WEQ是劫标准的线上消耗方式WE可以第一时间减速目标提升Q技能的命中率,一旦两标打中即可以打出电刑(新版本雷霆),当目标处于一个走位死角的情况下,也可以WEQ有多快就打多块,

R→点燃→A→E

技能解析:

连招特点:最快速度打出伤害;

R技能可以在飞行过程之中套上点燃,落地自动接上平A然后再接上E技能,这套技能可能打出来一秒不到,而其中主要的时间是用来等待飞行的,可以说这套伤害是百分百命中的最快连招了

W→W→R

技能解析:

连招特点:最远距离完成贴脸

WWR这套技能的特色在于,技能最远化,W技能的距离配合R技能的距离,已然可以跨越半个屏幕有余,一旦劫的输出充裕的话,这套技能连招则可以让劫从最远的距离击杀对手,然后配合上面的最快输出方式,可以完美的切死脆皮后从容逃生

装备推荐

买这些就对了

装备思路:劫作为一个刺客型中单,最为重要的是在短时间内打出最大化的输出,这时候物理穿透以及攻击力就成了劫的首需,再者由于劫本身需要通过技能输出,所以最好再带冷却缩减装备,让自己的输出真空期简短

核心装备

幽梦之灵

本身自带冷却物穿主动还提供了增加移动速度的特性,对于劫而言简直是量身打造的装备,不论在游走追击或者线上压制,幽梦都是你的不二选择

德拉克萨德暮刃

喜欢游走类型的劫的首出装备,由于在失去视野的时候下一发平A将会造成高额的物理伤害和减速,这就导致了劫在游走的时候很容易留住人,并且观察道具的被动还可以看看自己是否被暴露了。

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黑色切割者

高30%破甲和20Í缩减将使劫的输出得到一定提升,并且造成物理伤害即可提升速度的特效也使得劫具有较好的逃生追杀能力,对于劫本身而言都是需求的装备,并且本身还附加的血量,这对于一个脆皮刺客而言,可谓是可遇不可求的装备属性了。

可选装备

玛莫提乌斯之噬

大饮魔刀在经过一次版本更新之后物穿属性替换成了CD属性我便很少出他了,除非是线上打一些很烦的AP英雄才会选择购买,不过本身的属性还是很完美的。

守护天使

春哥甲在一次版本更新后变得廉价且适合AD英雄购买,本身自带40攻击力,对于劫的输出也有一定的帮助,且对于刺客尤其是一些喜欢先手的刺客而言,被控制或者吃一套简直是日常,这时候的复活被动就被排上了大用场了。

装备推荐:

出门装备:

长剑+

生命药水* 3

(对抗线上强力英雄)

多兰盾+

生命药水

中期装备:

幽梦之灵

水银之靴

德拉克萨德暮刃

游戏思路

我要怎么赢下游戏

对线期:前三级抗压,三级后具备换血能力,在六级之后不论线上压制力还是游走GANK的能力都会获得一定程度的提升,这时候可以选择赖线打压制,也可以考虑游走GANK打开边路局面

团战期:在阵容允许的情况下劫怎么玩,尽可能的打四一分推,四一分推你所能牵制的英雄通常是一到两个甚至更多,而你打团最多能第一时间切死一个,当然如果对手阵容十分容易强开你们那么还是老老实实的去参团吧。

摘要

高手的内功

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主系:主宰

电刑:前期可以补足消耗伤害,这对于一个劫而言还是很有必要的,而在中后期也可以提供一定的爆发伤害

恶意中伤:可以在减速的时候可以造成真实伤害,这时候WE连招提供的真实伤害也能够大有作为了

僵尸魄罗:可以让草丛之中自带一个眼,并且还能够自动发送小地图信号,这对于交了W消耗就基本没位移的劫而言简直是神器

贪婪的猎手:让技能附带了吸血属性,这对于靠技能吃饭的劫而言简直是梦幻属性,对于劫这种高爆发身板脆的英雄而言,在对付持续输出高而低爆发的英雄而言,简直是打持久战的最好利器

副系:精密(提供11AD或18AP)

凯旋:相当于以前的危险游戏,提供的击杀回复让劫在团战之中的持续收割能力获得一定的程度提升,更吊的是还能额外的获得金币加成,也就是说当你持续的击杀同一目标的时候还是有一定的收益的

致命一击:对于低生命值的额外伤害增幅可以让劫在对付残血英雄的时候拥有更高的输出收益,对于一个刺客而言,还有什么能是比瞬间爆发打残一个敌方英雄更加简单的呢?而且致命一击搭配R技能的爆炸伤害会有更多更好的收益。

结语

最后的话

劫这个英雄算是笔者的本命英雄吧,从打个无线火力人机都0/15到通关五星噩梦人机,再到如今不下千场,顺版本,逆版本都总想着掏出玩一玩,输赢倒是其次了,对英雄的念想倒成了坚持下去的理由了

真理?存乎暗影之中!

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