faker瑞兹连招_lol瑞兹重做连招_瑞兹连招

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瑞兹在经历了三次大型的重做后,依然生龙活虎,表现出了法王应有的霸气。或许是因为英雄的定位问题,使得这位法王无论如何削弱、如何重做都跟始终跟“强势”二字挂钩。

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小编自身很是喜欢瑞兹这个英雄,所以对于瑞兹有着独到的理解和丰富的经验。瑞兹虽然被重做了很多次,但法王依旧是法王,只要你学会瑞兹的新连招,那么你依旧可以掌控雷电,这是最近小编使用瑞兹的战绩。

瑞兹玩法心得

1、讲究切入时机

想要玩好瑞兹,首先需要了解目前瑞兹的定位,瑞兹现在并不是一个可以承担伤害的前排,无论是从出装还是打法上都要将瑞兹看做一个常规法师,是C位,不能承受伤害。输出时,也一定要优先考虑自己的输出环境是否理想,切入时间是否正确。

2、移动速度成为瑞兹最需要的属性

因为目前瑞兹大招是传送门,不能再随意增加自己的移动速度,因此想要拥有非常高的机动性,就必须提升自己的移速来追击敌人,虽然被动可以提供一个不错的移速,但在某些情况下我们是没办法触发被动的,因此风暴骑手的狂涌和疾步非常适合瑞兹。

3、学会边走变打

由于技能机制的问题,瑞兹不再拥有无脑的控制能力瑞兹连招,所以伤害也不能保证随时都可以达到最大化,想要最大化瑞兹的伤害,就必须要学会边走边打,E技能的射程很长,在后期利用E技能击杀单位后的弹射效果才能最大化瑞兹的伤害。

瑞兹技能连招

说了很多,接下来的就是今天的重点部分,瑞兹的连招,对连招的熟练以及掌握程度是能否真正上手瑞兹的关键所在。总结了一下瑞兹的连招,大致如下:

1、 E-W-Q

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这套连招可以直接触发充能,提供护盾和移速加成,且在中了E技能的情况下会延长W的禁锢时间。且Q技能如果击杀了中E的目标是会扩散的,能造成AOE效果。

适用情况:跟人打消耗,仅仅只是消耗,因为我们可以利用护盾来抵消部分伤害。

2、E-Q-W-Q-E-Q

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这是最基本的瑞兹连招,分别利用E和W来刷新Q技能,因为E的CD极短所以可以用出两次E技能。

适用情况:清兵或者团战都可以,但是抓人和单对单对拼时这套连招无法触发充能,所以既抓不住人也消耗不过对方。

3、E-E-Q-W-Q-E-Q

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这套连招将上一套连招稍作了改进,这样就可以触发充能,并且整体伤害要比第一套连招打的足的多,且连招用用Q和W技能分别刷新了三次Q技能。

适用情况:1、清兵。2、团战时可以用来打前排,第一个E先来打附近的残血小兵扩散“涌动效果”,第二个E打到前排身上增加伤害。

4、W-Q-E-Q

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这套连招就显得简单的多,W起手,Q,接着E,刷新Q,再Q。

适用情况:抓人,打野来gank,或者先手开团。必须要用W起手,不团敌人会有反应时间,从而导致抓人或者gank失败。

5、Q-W-Q-E-Q

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这套连招跟上一套连招相似度较高,主要是先使用Q技能这样通过W再刷新Q,这套连招加强了整体的伤害,但是如果在抓人时如果想保证成功率,可以加入一个闪现,就是Q-闪现-W-Q-E-Q。

适用情况:抓人,打野gank,又或者跟对人对拼时,能打出更高伤害。

6、Q-E-Q-W-Q

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这套连招同样是Q起手,然后通过E和W技能刷新Q技能,先放E技能是为了能打出更多的伤害,虽然这套连招主要是用来打伤害的,但因为W几乎是放在最后的,所以如果敌人执意要逃你是留不住人的。

适用情况:队友在先手控住的前提下,可以使用这套连招打出更多伤害。

推荐位置

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瑞兹比较适合中单这个位置,因为中路比上路更好发育(可以跟打野沟通刷三狼或者六鸟来加速自身发育),大招能方便的支援两路,尤其是在野区等区域。上单由于兵线较长,容易被GANK,瑞兹在前期非常容易被针对而导致崩盘。

召唤师技能

瑞兹非常依赖移动速度,疾步经过了大幅度的加强非常适合瑞兹,最重要的是可以不用再受限于被动,随时可以增加自身的移速。相比下传送显得可有可无,但如果对方是支援非常强的英雄(比如卡牌又或者肯定带TP的中单),带一个传送也是可以的。

推荐天赋

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基石天赋选择风暴骑手的狂涌。很多人觉得0-18-12会缺少伤害,其实并不会,因为瑞兹在前期装备没有成型的情况下时,无论天赋怎么点都没办法一套连招秒人,而将12点选择在坚决系中,可以增加瑞兹的生存和回复能力,这是需要大家注意的一点。

推荐符文

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红色法术穿透×9

黄色固定护甲×9

蓝色固定魔抗×9

精华移速×3

精华带移速,红色法穿,黄色固定护甲或固定生命值,蓝色固定魔抗。虽然前期没有法强加成,但是有着4.5%的移速加成会使瑞兹在对线时非常舒服。

推荐加点

主Q副E,6级不学R,10级11级连学两级R。

这里重点说一下技能的加点,加点的话不推荐6级学大招,因为一级大招的距离实在是太短且施法时间长达两秒,两秒的时间其实已经足够走到传送后的位置。

所以小编觉得大招放在10级学是最划算的,到了11级继续学二级大招,有了二级大招后的瑞兹就能将他的灵动发挥到极致。而在前期可以将大招的技能点点在E技能上,从而增加瑞兹的伤害。

出装选择

出装主要是注重三点,核心装+冷却+输出。主要也是契合如今瑞兹的属性,冷却非常重要,因为它关乎Q技能的使用频率以及整套连招的间隔时间。

核心装

瑞兹的核心装备,无论怎么改这件装备永远是不会变的。回家的第一件装备就是先做出女神之泪。

冷却缩减装

鬼书非常适合瑞兹,不仅提供高达20%的减CD,更是能提供充足的回蓝;鞋子选择CD鞋后,将冷却时间本就很短的E技能再次变短。

输出装

配合瑞兹的被动,加法强的同时可以提高自身蓝量最大值,从而进一步提高技能的伤害,法穿如果能在中期做出来可以将瑞兹的伤害提升很大的一个台阶,冰杖可以用来留人,然后运用连招打出更多伤害。

保命装

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冰心这件装备无论顺风逆风都非常合适,在增加自身抗性的同时能增加不少的蓝量,从而提升技能的伤害,也算是很保守很稳定的装备,金身更是能配合大招在关键时刻逃生,非常适合瑞兹。

出门装

前期装备

后期神装

对线玩法

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瑞兹对线时,讲究的是连招的自然以及走位的精妙。首先什么是自然的连招,你相对敌人打伤害时,不能贸然的去靠近敌人,这样敌人会有所察觉然后后退。在后退的过程中,首先你的W技能是释放不到的,Q技能只能预判,一旦空了,可能就只能打出一个E技能的伤害。

而如何做到自然呢,很简单,E敌人附近的小兵,两个E接一个Q就可以扭头走人,只要敌人没有跟瑞兹充足的对线经验,他是必定会被涌动效果所弹射,然后承受双倍Q技能的伤害的。

当你觉得你的伤害够击杀时,闪现W留住敌人是最合适的一种先手选择,因为W技能后的第一个Q技能基本是稳中的,随后接E技能再加一个Q技能,可以在短时间内最大化瑞兹的伤害。

值得一提的是,Q技能在释放时想要提高命中率,一定要学会预判敌人的走位,而不是盲目的使用Q技能。

团战玩法

瑞兹的团战非常注重切入时机,这点在之前有所提及,瑞兹不是一个还需要切入时机吗,答案是肯定的,因为瑞兹有着非常稳定的控制能力,因此敌人会想办法集火秒掉你,因此在大多数情况下,瑞兹的W技能是不适合先手开团的,除非你拥有着碾压对方的装备和伤害。

一般情况下,W技能是用来收割和追击、留人的。等待队友开团,等待敌方交完控制技能,这个时候你就可以开启疾步进入战场,又或者利用大招切入战场,都是不错的选择。

搭配组合

莫甘娜的Q技能可以长时间的控制敌人,瑞兹完全可以在这段时间再进行控制直到击杀。另外莫甘娜的E技能黑盾也可以保证瑞兹的连贯输出,不用担心被控制的问题;

希维尔的R技能移速加成再配合瑞兹自身的疾步,移速将会提升到非常恐怖的数值,在中后期能起到初期不意的开团效果,会令对手猝不及防;

雷克赛是如今与瑞兹搭配最默契的中野组合,主要是由于瑞兹的传送门开启后雷克赛可以通过传送门轻松开到敌方后排,然后再用E技能会到安全位置瑞兹连招,这也是S6选择最多的组合。

克制英雄

蛇女是一个天克瑞兹的英雄,爆发能力不输瑞兹的同时,W技能减速Q技能加速能轻易的风筝瑞兹,在前期瑞兹对线蛇女时一个不小心就会被秒。团战的群体石化也比瑞兹的传送门来的更加暴利;

玛尔扎哈不管是对线期还是团战中蚂蚱都可以完全的限制瑞兹的输出。大招长时间的压制配合高伤害,Q技能有着持续时间超长的沉默效果,瑞兹有个致命的弱点是手短,瑞兹想要进行输出必须要靠近距离才可以,而靠近就意味着蚂蚱可以轻易的对瑞兹使用R技能压制;

铸星龙王是一个清线速度NO1的英雄,论清线的速度无人能及,因此瑞兹想要依靠推线然后去游走的计划就变成了泡影,而在团战中龙王的输出能力比之瑞兹也丝毫不差,大招更是有着击飞和减速的作用。

总结

雷电法王瑞兹的攻略到这里就结束了,即使到了刺客风靡的S7版本,瑞兹依旧是一个不错的中单,希望能帮助到各位召唤师,能比较轻松的上手瑞兹,学会如何掌控雷电。

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