我面对60级,61级,62级,63级的怪物未命中几率是多少?

当武器技能为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%。

那么这些数值是怎么来的呢?

基础的5%没有什么好说的,没什么理由,暴雪定死的。

面对高等级的怪物时会产生额外的未命中,其本质是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值带来的。

61级的怪物身上带着305的防御技能,比玩家的300武器技能高了5点,每1点差值带来0.1%的未命中,5点差值就是0.5%,所以面对61级怪的时候会有5.5%的未命中。

62级怪物的身上带着310的防御技能,高出玩家的武器技能10点,所以面对62级怪物就会有6%的未命中。

那么按照这个逻辑63级怪物应该是6.5%,为什么一下子跳到了8%呢?

因为当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,每1点差值带来的未命中会提高到0.2%,63级怪物有315点防御技能,比玩家高出15点,会带来3%额外的未命中,总计就是8%。

既然63级怪物只有8%的未命中,为什么大家都在说要堆9%的命中?

这实际上这是一个贯穿了整个60级的bug,当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,装备提供的第1点命中会失效,所以玩家还需要额外再堆1点命中来把命中顶满。

这个bug在70级才修复,这也是为什么60级之后的版本近战命中都只需要8%,不是9%。

我有305的武器技能了,为什么打boss只需要6%的命中了?

玩家有305武器技能时,和怪物的防御技能差值缩减到了10点,每点差值带来的未命中变成了0.1%,总计只会产生1%的额外未命中。

并且差值缩减到10点时命中bug也会失效,玩家不需要再多堆1点命中,因此总计只需要6%的命中即可堆满。

我带了剑师有307武器技能,又拿了符文剑有311武器技能,打boss需要多少命中?

307武器技能时会有5.8%的未命中,311武器技能会有5.4%的未命中。

但因为60级的装备只提供整数的命中,因此依然需要6%命中才能堆满。

为什么所有人都说一定要堆满6/9命中再堆其他的?

主要是因为技能攻击判定的问题。

不同于白字的一次roll电,技能攻击(黄字伤害)采用的是二次roll点规则,会先判定是否命中,再判定是否暴击,也就是说miss掉的技能攻击里是有可能会暴击的。

也就是说如果没有堆满命中,损失掉的白字伤害且不说魔兽世界战斗伤害数字不显示,可能还会损失掉暴击的嗜血,甚至暴击的斩杀。

因此满命中之前的命中收益非常高,堆满命中之前不需要考虑别的属性。

为什么我命中满了还有躲闪?

命中只会降低未命中的几率,不会降低躲闪几率。

怪物的背面不会有招架和格挡,但依然有躲闪,武器技能可以略微降低躲闪几率,但无法消除。

双持命中惩罚到底是啥?

当你副手装备武器的时候,白字命中率会下降至76%(面对同级怪时)。

命中惩罚不会影响到技能命中率。

双持命中惩罚只针对副手吗?

并不是,命中惩罚同时作用于主副手。

好多人说装备命中不增加副手命中率,是真的吗?

60级很早期的版本副手确实不吃装备命中,但也是很早就修正了。

怀旧服采用的是TBC之前的最后一个版本,所以怀旧服命中是可以增加副手的命中率的。

一般来说双持的时候主副手的命中几率是相等的,但如果主副手武器技能不相同魔兽世界战斗伤害数字不显示,则会根据各自的武器技能来判定各自的命中几率。

我打双持狂暴战,我到底需要多少命中?

6/9是最低标准,一定要堆到的。

超过6/9之后的额外命中虽然依旧会有收益,但收益会降低至暴击和AP下面,一般是不建议继续堆下去的。

魔兽怎么显示伤害数字_魔兽大脚战斗伤害显示_魔兽世界战斗伤害数字不显示

但额外命中会影响一些手感,所以根据所处环境不同,装备策略也会发生一些变化。

首先一个大前提,就是双持狂暴战是一个非常吃buff和药剂的职业,buff越多,需要的命中就越少。

当你把世界buff挂满,能吃的药剂全部吃下去之后,即便是3本毕业的狂暴战也可以打的非常流畅。

不加buff不吃药剂,即便堆高命中依旧会感觉有些卡手。

至于到底需要多少命中,如果挂不满buff,或者不愿意挂buff,那么只能尽量多吃药剂,然后根据自己的感觉去尝试,你觉得够了,那么就够了,并不存在一个实际的数值。

外面说的14%命中是啥意思?

扯淡的。

我打双手狂暴/武器,我需要多少命中?

打双手的时候没有命中惩罚,白字命中=技能命中,6/9%即满命中。

额外命中没有任何收益。

我带盾牌,需要多少命中?

副手带盾不属于双持,白字命中=技能命中,6/9%即满命中。

额外命中没有任何收益。

我是深防坦克,我需要多少命中?

坦克实际上并没有严格的命中线,只有6/9%封顶而已。

坦克的仇恨基础是建立在正确的手法之上,只要对技能的理解正确,手法正确,在装备差不多的情况下坦克就可以制造非常多的仇恨。

在这个前提之下,命中则是一个非常优秀的仇恨属性(因为技能的二次roll点规则),相对于其他属性(暴击,AP),满命中之前命中对仇恨的提升是最大的。

具体需要多少命中,也是需要根据自身所处环境来调整的。

如果你所处团队有一批优秀的输出和一批优秀的治疗,那么坦克就需要尽量堆满命中,来保证团队能够更好的运行下去。

如果团队中的输出一般治疗一般,那么可以在保证存活的前提下去堆高命中,量力而行即可。

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