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索尼在上月公布了下一代VR手柄的相关信息与功能,该手柄适用于PS5的次世代VR系统(PSVR 2),这也就意味着索尼将要投身至第二波VR竞争之中。

依托于PS4过亿的销量,索尼曾在去年1月份透露PSVR自2016年10月发售以来,累计销量已经超过500万套,是已公布销量的VR头显中最高的一款。目前次世代主机PS5已正式发售,而PSVR 2也正在开发中,那么对于玩家来说,新一代PSVR值不值得期待?与其他VR头显相比又值不值得入手呢?

PSVR 2的优势

目前的主机圈中,任天堂走差异化路线,主打体感游戏、合家欢游戏,以及高游戏性的独占作品和独立游戏,是目前风头最胜的一家,其NS销量已超过8000万台。

XBOX虽然主机售卖较差,但依托于微软的系统实力,现在正逐步打通主机和PC的界限,未来的规划在于卖游戏的租赁服务与PC游戏体验。

而索尼现在只是家用游戏机,次世代主机PS5的性能也略微落后于微软的新主机Xbox Series X。

在对手如此强大的情况下,索尼最大的优势便是VR游戏,相信索尼在PS5主机时代的重点也将有很大一部分会落在VR方面。而这款非常有技术含量的PSVR 2代手柄就说明了索尼的重视。

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接下来请看相关分析:

由于目前头显的信息还没有公布,咱们首先来看看PSVR 2代手柄的功能。

·自适应扳机:每个VR手柄均包含一个自适应扳机按钮,可在按压时增加明显的张力,与DualSense控制器类似。如果你玩过PS5游戏,应该会对按下L2或R2按钮拉弓射箭时的阻力感到熟悉,当这种机制应用在VR当中时,将带来更沉浸式的游戏体验。

·触觉反馈:新手柄针对外型优化了触觉反馈功能,让游戏世界中的每一种感觉都更具冲击力、传达更逼真的质感、更精致入微。当你在满是石砾的沙漠中行走或在近战中交手时,你会感受到不同的手感,非凡的视觉和音效体验也更加真实,而这正是VR可以提供的核心体验。

·手指触碰侦测:玩家无须实际按压拇指、食指或中指,手柄便能感应到它们。这使你在游戏过程中可以做出更自然的手势。

·追踪:全新VR头显将能通过手柄底部的追踪环来追踪你的VR手柄。

·动作按钮/操作杆:左控制器包含一个操作杆、三角和方块按钮、一个「抓握」按钮(L1)、扳机按钮(L2)和创建按钮。右控制器包含一个操作杆、交叉和圆圈按钮、一个「抓握」按钮(R1)、扳机按钮(R2)和选项按钮。举个例子,「抓握」按钮可以用来拾取游戏中的物体。

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该手柄在布局上与Oculus和HTC VIVE没有太大差别,而在技术上则有些不同,重点在于自适应扳机的手感与触觉反馈,这两个无疑是更加针对游戏方面的设计。

PSVR拥有索尼的游戏平台。PSVR一代之所以能卖500万台,也是靠着PS4超过1亿的装机量以及高质量VR游戏。直至今日,PSVR游戏还在不停的更新中,比如最近发布的《DOOM 3VR》、《杀手3VR》、《摇曳露营VR》等。但鉴于PSVR一代孱弱的性能,这些VR游戏的可玩性实在有限,而增加了多重功能的新手柄则能够使VR游戏在玩法上更具多样性。

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作为主机游戏平台,索尼旗下工作室繁多,独占IP更是家喻户晓,其中包括《战神》、《神秘海域》、《蜘蛛侠》和《最后的生还者》等等。鉴于2020年Steam平台的3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》的大卖(Valve Index头显捆绑游戏,卖一份硬件送一份游戏,因此Valve Index长期占据Steam周销售榜前五),足以让索尼重视VR模式的3A级游戏。虽然PS5还属于市场初期,但目前销量已超过580万台,而这还是在产能不足售价偏高的情况下,因此前景非常乐观。此外,索尼作为游戏开发商,其游戏开发实力自然也是主机市场顶尖,制作VR游戏可谓手到擒来。

所以vr手柄,如果你是VR游戏玩家,又拥有一台,或打算购买一台PS5,那么PSVR 2是非常值得期待的。

PSVR 2与Valve Index和Quest 2的对比猜测

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目前索尼还没有公布PSVR 2头显的具体详情,但咱们可以从当前的旗舰机Valve Index来猜测一下。

VR头显有三个重要的指标——分辨率、刷新率和视场角。PSVR的分辨率为1960×1080、刷新率为120Hz、视场角约100°,Valve Index的分辨率为1440*1600、刷新率为最高144Hz、视场角为130°,于去年10月上市的Quest 2最大卖点是90Hz刷新率加4K分辨率,视场角作为VR一体机仅有90°。

Valve Index已经是2019年发布的型号了,而作为游戏专用硬件的PSVR 虽然在目前来看分辨率已稍显落后,但视场角和刷新率仍然属于业内最强级别。值得注意的是,索尼确定不会在今年推出PSVR 2vr手柄,因此最早一年后才会面世的PSVR 2在分辨率上势必会有所提升。

此外,还有一点非常重要——定位系统。Valve Index是自家的灯塔基站,也是目前最好用的民用级别定位装置。而索尼没有定位方面的技术消息公布,可以预见的不如Valve Index。但如果做到Quest 2级别的6DoF定位也是可以的。

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索尼有一个被大家忽略的——串流技术。

索尼早期可以让PSV串流玩PS4的游戏,后来又推出了手机与PC端串流PS4,并且体验不错。如果将索尼的串流技术应用到PSVR 2那就太好了。当然这只是个想法,具体要看索尼能不能加入。如果是无线PC VR竞争力就更大了。

PSVR 2值不值得买?

最后,作为一款纯粹的VR游戏设备,PSVR 2值不值得买就建立在游戏支持与硬件性能这两点之上。

虽然PSVR游戏库的游戏数量不及SteamVR,但质量非常有保证。索尼如果对PSVR 2极为重视,就会用头牌IP作为首发游戏,比如《神秘海域》、《战神》等,或者单独开发全新IP的3A级作品。这样一来,就可以保证游戏的持续跟进,从而提高设备的性价比。

硬件方面,现在可以得到的消息不多,但索尼有硬件的技术实力,也有曾经一代PSVR的试水,相信PSVR 2在次世代主机的机能加持之下有不错的性能和体验。

至于售价,作为游戏平台,硬件赔钱卖,游戏来赚钱已是传统。最好的情况是在更进一步的硬件机能下提供与上一代相同的售价,也就是3399元左右。

如果上述情况都成真的话,作为游戏控就买吧。

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