英雄联盟作为一个竞技游戏,版本更新自然是少不了的,三天一小改五天一大改这种事情是时有发生的。这不,近日盖伦的狂热爱好者、设计师CatchesAxes又发表了他对盖伦的想法,他们想要一出大反派被动以便将强度回归到核心特征,然后增强盖伦前期单人线的能力,将盖伦的强度在前期就体现出来,最为关键的是,他们将为盖伦增加攻速来创造更多的玩法。

盖伦技能_以前的盖伦技能_lol盖伦技能

对盖伦增加攻速,这就让人有了无限想象的空间啊!犹记得当初在黑铁青铜局的时候,盖伦出电刀无尽是多么的潇洒惬意,可惜只恨生不逢时,没能赶上设计师这一次改动。如今日日下棋,在云顶之弈的棋盘中倒是经常羊刀破败搞攻速盖伦,只是一直没能在峡谷里使用。不过这一次似乎有机可乘了。

盖伦技能_以前的盖伦技能_lol盖伦技能

除了这些之外,盖伦被动技能加上四个技能都有着或多或少的改动:

lol盖伦技能_盖伦技能_以前的盖伦技能

被动变成了全等级6秒CD,非史诗级野怪始终不会打断回复,但是在低生命值以下时不再加倍。

盖伦技能_lol盖伦技能_以前的盖伦技能

W技能冷却时间增加盖伦技能,被动双抗减少,最大值减少而且获得最大加成需要击杀的小兵数也从150变成了160。

盖伦技能_lol盖伦技能_以前的盖伦技能

lol盖伦技能_以前的盖伦技能_盖伦技能

E技能旋转圈数变成了8+每12.5%攻速加1圈,而且盖伦在18级获得49.3%的攻击速度。基础伤害和AD加成都减少了,破甲需要击中的次数增加了。但是新增了对最近的敌人造成额外25%伤害,还能附带攻击特效。

盖伦技能_lol盖伦技能_以前的盖伦技能

R技能移除了大反派机制,但造成魔法伤害变成了真实伤害盖伦技能,虽然伤害值减少了。

盖伦技能_lol盖伦技能_以前的盖伦技能

朋友们,你们觉得盖伦这个改动怎么样?

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