今天给大家带来的这个游戏名字叫做饥荒,一款名如其声的生存类游戏!简单的说它是一款有魔力的游戏,让你深陷其中且无法自拔,好吧,墨墨就是无法自拔中的一员。所以我要以最真实的感受来告诉大家饥荒手游到底是一款怎么样的游戏。

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1.概况

名称:饥荒(Don’t Starve)

类型:生存类沙盒冒险游戏

模式:生存、巨人国、海滩(单机、联机、PC端、手机端、 Mac 、Linux 、PS Vita 、Wii U)

开发商:Klei Entertainment

推荐人群:有时间、有能力、有操作、有耐心的小伙伴!

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。在游戏里必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去饥荒蜘蛛人,并且抵御各种异世界生物的威胁。这是一款考验玩家智力以及操作的游戏,也是手残玩家证明自己的游戏!要知道默默活到100天以上的墨墨都激动的快哭出来了~

2.游戏本身

对于游戏本身,如果你去问《饥荒》玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:“这是个神作!快去玩!”这就是饥荒的魅力。

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2.1角色

既然找不到合适的形容词,下面墨墨开始对饥荒进行最直观的介绍。

饥荒目前版本中总共是绅士科学家威尔逊(Wilson)、纵火者薇洛(Willow)、幸存者温迪(Wendy)、男子汉沃尔夫冈(Wolfgang)、WX-78、韦斯(Wes)、维肯波顿(Wickerbottom)、伍迪(Woodie)、麦斯威尔(Maxwell)、女武神扮演者(Wigfrid)、温妮(winnie)、韦伯外号:蜘蛛人(Webber)、轻松的冲浪者(WALANI)、大厨(WARLY)13个角色,当然还有很多MOD角色提供给大家去体验。除了游戏初始角色威尔逊,其余都需要解锁。解锁要求达成即可解锁,无需顺序。

每个角色都有自己的特性,自己的生存技能。这里就不一一介绍了,有兴趣了解的小伙伴欢迎进游戏体验哦!

游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(DLC),不同人物的各项数值不同。而玩家要知道这几个数值直接影响着你的生命饥荒蜘蛛人,无论是哪种属性过低都会要了你的小命,湿度除外,所以记得看好他们哦!

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虽然4个人物数值并不是很多,但是你会发现做好它们之间的平衡就会花费你很多的精力。同时每个角色的初始数值都是不同的,各自的属性各自的技能都在很大程度上改变了你的生存策略,Don’t Starve不要让自己饿死!这是饥荒最原始的魅力。

2.2怪物

怪物是饥荒的重要组成部分,也是直接或间接威胁玩家活下去的因素之一。要知道饥荒世界里任何东西都有它的作用,无论是一块石头还是一只猪还是一蜘蛛,它的存在都有着不可取代的作用。

怪物分为普通怪物和boss级怪物。

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饥荒中普通怪物跟我们现实生活中存在生物几乎都交相辉映,猪人、蜘蛛、牦牛、蝙蝠、兔人、鱼人、昆虫、海洋动物、天上飞的、地上走的应有尽有。而这些普通怪物和玩家就组成了饥荒的食物链,不要饿死的前提就是利用这条食物链,让自己站在巅峰才能存活下来。怪物们之间存在了敌对和中立关系,也会随着季节的变化改变自己的立场。作为里面唯一的灵长类你要懂得利用怪物的属性和生物之间的矛盾来达到自己的目的。很简单的一点,里面的猪人跟兔人是敌对关系,但是一个在日间活动、一个在晚间活动,作为主宰的你如何在保证不伤害自己的立场上去引发他俩之间的矛盾呢?

考验智力和操作不是白说的,而这些还是饥荒中很基础的问题。那么作为boss级别的怪物又是怎样危险的存在呢?

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饥荒中的boss除了条件触发型的大型怪物以外还有固定刷新的季节boss,春夏秋冬都在挑战你的生活。并不能依靠武器去简单粗暴的解决掉他们,玩家的脑子要飞快的运作,他们的弱点、当前地图能利用的资源都决定了你是不是能在这一轮的boss战中存活下来。当然作为boss级别的怪物每次带来的伤害几乎是毁灭性的,当你好不容易在分分钟的死亡基础中好不容易搞懂了饥荒的初步建设,一个boss的到来会让你基地瞬间荡然无存,就好像是多米诺骨牌搭好一大半瞬间倒塌的感觉,所以做好思想准备选好你的战场吧!

2.3道具

《饥荒》道具的设定相当繁杂,除了基本掉落的原始物品,道具都需要合成与制作。其中大部分采集工具既可当作采集工具又可以当作武器,照明工具与生存工具较为辅助。

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进入游戏我们就可以在界面的左侧界面发现一整排的道具列表,你需要做的就是知道每个道具的功能、合成方式,当你所有的道具列表点亮以后你的饥荒世界才是真正的开始!

饥荒既然是一款生存类的沙盒游戏,那么对于玩家来说食物是很重要的,我们在点亮烹饪锅这个道具以后就可以来制作各类食物来填饱我们的肚子了。当然饥荒中的食物自然不会只是让你填饱肚子,上面说到的四个人物属性值,除了湿度以外,我们都可以用烹饪锅做出来的食物来或多或少的进行填充。每个食物的材料,以及食物对应来补充的数值都是不同的,做出实用又经济的食物也是需要我们去动脑子的哟。

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既然要获取食材、对抗怪物,武器也是很重要的道具,我们在饥荒中除了很简单粗暴的斧子、铲子、锤子这些简单的工具之外,还可以利用一本、二本、三本、四本做出魔法武器哦,听上去是不是很酷炫。不过高伤害的武器也是要别的地方付出代价的,这才是饥荒最真实的现状。相信我,你会爱上它的!

2.4特色系统

饥荒作为一款沙盒类的生存游戏,一年四季是最起码的存在。季节系统,天气的变化改变了生存环境,改变了资源的多少和获取难度,这也是一款生存游戏最应该具备的一个条件。每个不同版本的饥荒它的季节系统都有所不同,所以你的挑战将一直延续,饥荒觉得不是一个让你随随便便就能玩好的游戏哦!

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生存除了外在的天气变化,本身的道具制作也是和有挑战性的。饥荒特殊的建筑系统,不仅仅满足实用也有装饰的效果,一个完美的家需要的可不仅仅是工具哦!我们建造的建筑还可以刷新饥荒世界里的怪物,这也变相的改变了我们的生存环境,无论你做什么,都在悄无声息的改变着这个世界的走向,饥荒就是这样充满多变性!

3.游戏的外在

一款好的游戏除了游戏本身的魅力外,音效、画面也是很重要的部分。

饥荒的这个游戏是怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事。地图上可以拉远和缩进镜头,可以双指旋转调整视角,但除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面,你这贴图倒是很会省事哦。虽然贴图省事了些,但开发商 KLEI 在一些细节上并没有偷懒,比如每个素材的外形都区分得清清楚楚,每个动物/怪物你都可以根据它们的小动作预判它们接下来要干嘛,道具的贴图也很精细,你甚至能看到小花伞上面五颜六色的花色,虽然很不起眼就是了。

像饥荒这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。

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至于音效,说实话我都不知道这个游戏有没有音乐,因为我全程都被各种音效牵动着情绪,仿佛像一有风吹草动就想办法保命。其实游戏本身的音效还是非常多,正常的时候有森林和草原上的风声、有动物的叫声、有下雨的声音、雷声,有主角自己的脚步声,特殊的话有怪异的嘶叫声、有马蜂窝附近密集的嗡嗡嗡……如果是接近晚上……那个音效基本就是群魔乱舞了,能不能熬过这个晚上,完全就看你白天有没有偷懒了!想要刺激一点,记得音效一定打开哦~

4.总结

说了这么多,饥荒的魅力当然还是没有说完,很多很多的东西都需要我们自己去发掘去体会。但是千万不要害怕死亡,死亡才是真正的开始!不过玩到后期想死也没那么容易了,而且前期的死亡可以获取经验帮你解锁更多好玩有趣的角色呢!主要还是针对新手,你要知道这绝对是一款可玩性超高的游戏,不要轻易被打倒哦!

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