英雄调整
1.兰陵王
2技能:耗蓝:80 → 60
3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒
3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD30/27/24秒
2.铠
基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)
3.夏侯惇
3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果
4.庄周
1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果
5.亚瑟
被动:每2秒回复1%最大生命值 → 额外获得110(+5*英雄等级)点物理护甲
1技能:跳斩造成目标沉默1秒 →跳斩造成目标减速90%持续1秒
三、王者峡谷调整
(一)野区调整1. 野怪数量、属性调整
随着时间的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也增加了王者峡谷的野怪数量,一家人就是要整整齐齐~希望让玩家获得新的体验,并思考一些不同的打法与策略。
在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。
名称
基础攻击力
基础护甲
基础抗性
基础生命
基础金币
基础经验
是否叠加打野刀层数
魔种熊
150
183
183
2700
25
36
是
魔种小熊
75
183
183
1000
12
18
否
在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单,一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。
名称
基础攻击力
基础护甲
基础抗性
基础生命
基础金币
基础经验
是否叠加打野刀层数
魔种雄猎豹
150
183
183
2700
25
36
是
魔种雌猎豹
100
183
183
1800
25
36
否
在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!
名称
基础攻击力
基础护甲
基础抗性
基础生命
基础金币
基础经验
是否叠加打野刀层数
魔种蜥蜴哥哥
180
183
183
2850
36
48
是
魔种蜥蜴弟弟
90
183
183
1425
12
24
否
我们还略微增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。
多野怪规则:
1.每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。
2.多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。
3.每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。
2.野怪拉扯范围显示
在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下也不会将野怪拉出范围从而导致脱战。
注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。
(一)击杀主宰后增加王者峡谷效果 — 黑暗侵袭
在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。
1.当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被黑云所覆盖,霎时遮天蔽日,日月无光。
2.受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。
3.主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。
4.当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。
我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。
四、装备调整
(一)辅助装调整思路
为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整, 将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统,新辅助装将使经济最低的玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级。
(二)新辅助装默认效果
当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后你将不会获得任何收益(包括经验与金币),所有的收益都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。
如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。
举例:
1.在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中,辅助出了辅助装的情况下在小兵死亡后射手可以获得100%的经验和金币收益,同时如果辅助补到最后一刀的话,补刀获得的额外40%收益也将属于射手。
2.如果有三个人在下路的情况,之前的版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。
在有一人出了辅助装的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场时收益对比如下表:
版本
1人
2人
3人
4人
5人
旧版个人收入
100%
80%
55%
43%
37%
新版个人收入
100%
100%
80%
55%
43%
(三)辅助装唯一被动-奉献效果调整
同时为了保证辅助职业在不影响其他玩家的基础上也可以获得一定的收益,我们也调整了辅助装被动“奉献”的效果:
如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币,同时当身边有队友的情况下,周围小兵/野怪死亡后你会获得额外20%的金币和经验奖励。
当玩家出了辅助装之后,如果你的经济或经验是全队最低即可触发奉献效果,除了每3秒额外获得5点经验和金币之外,身边小兵死亡后你还可以获得基于该小兵20%的金币和经验奖励。这个奖励不会影响到其他玩家的收益,是专为辅助玩家补充经济的额外效果。
我们希望通过这次调整进一步优化辅助玩家的体验王者荣耀怎么快速刷英雄熟练度,减少与其他职业在地图资源上产生的矛盾,建立一种更合理的经济分配方式。在这次调整上线后因为辅助装改动影响较大的特殊英雄我们会持续观察英雄强度,密切关注体验服的数据变化,根据玩家的整体体验情况与反馈对辅助装的具体数值和效果做出进一步的调整。
五、荣耀王者规则调整
一直以来不同区服的玩家达到荣耀王者的难度差别较大,我们希望真心追求该目标的玩家不要因为区服的原因产生畏惧和不公平的感受,因此对该规则进行了修改。
(一)荣耀王者规则修改
由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者
(二)Loading界面调整
Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响
六、个人资料改版
个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀》内容的越发丰富,当前的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议,希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息王者荣耀怎么快速刷英雄熟练度,因此在这个版本,我们对个人资料进行了整体升级。
(一)个人主页展示3D英雄形象
我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。
对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。
(二)个人主页信息整理
在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界面中。
(三)页签调整
为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的“历史战绩”、“常用英雄”、“对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏资料”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交动态”页签下,召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。
(四)设置功能
个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。
七、边境突围调整
(一)细节优化
1.调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比以前略微缩短了3分钟左右
2.小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示
3.增加了在突围模式中英雄熟练度的加分数值
4.队友倒地后,被背起的队友新增挣脱功能
5.扩大了小地图可视范围的整体尺寸,现在小地图能够看到更大范围的视野
6.调整了野怪的回血机制,现在野怪只会在回到出生点之后才会回血
(二)Bug修复
1.修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG
2.修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG
3.修复了濒死状态下的玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG
八、综合调整
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