最近听说《王者荣耀》这个游戏很火。
游戏究竟有多火,看看下面就知道了:
小学生因玩《王者》,为买装备盗刷10多万元;
初中生因玩《王者》,从班级第1滑落到第20名;
高中生因玩《王者》,连续狂打40小时险些丧命;
还有人因玩《王者》,手机被没收从4楼跳下,醒来后第一件事居然是想要打游戏…
据说这款游戏累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,仅第一季度就创造了60亿的营收。每7个中国人就有1人在玩,其中「00后」用户占比超过20%。这无疑是一款现象级全民性的游戏,但同时又被称为「毒药」或「农药」。越来越多的中小学生沉迷于该游戏,各地的“悲剧”不断上演。到底是游戏娱乐了大众,还是陷害了人生?
前两天连人民日报也坐不住了,两次专文怒怼《王者荣耀》,并引发社会舆论如洪水决堤般扑面而来。腾讯一夜之间股价暴跌5.1%,市值瞬间蒸发近1100亿港元。然而一波未平,一波又起。人民网再次发文:《社交游戏,监管刻不容缓》。随后光明日报也发文批判:《手机游戏不能颠覆历史》。之后,各路媒体也跟风紧随其后。
《王者荣耀》被抨击最厉害的至少有两点:1、游戏里的人物设定颠覆了历史观(内容监管);2、有效监督未成年人的游戏规则(市场监管)。那么先来讨论以上这两点有没有问题,再来讨论延伸出来的教育问题。
说到游戏颠覆了历史(内容监管),谁能告诉我哪个国家的历史是完全没有歪曲的?谁又能告诉我中国有多少名校的百年历史又能经得起考究的?现代人认同的历史,都是经过层层加工包装,又变相添油加醋,甚至故意篡改。为的是什么?为的是更加体面,和方便统治管理。真正的自信和强大,从来不回避曾经的软弱或错谬,而是勇敢地面对和积极地修正。
当我们说「历史事实」的时候,至少经过以下几个不同的阶段:「真实发生的历史」➙「历史记录」➙「史书」➙「文艺作品」➙「其他作品」。在「真实发生的历史」和「历史记录」之间,就有可能丢失了很多真实的记录(不论是有意还是无意),更何况现代人大部分停留在文艺作品中被修饰过的历史而已。
对于游戏而言,根据人设立场的需要,为了更生动表达故事场景,对人物形象进行再创作和塑造,这是一种行业常态。比如《王者荣耀》的英文版,腾讯就替换了中国的古代人物李白等,换成西方的超级英雄蝙蝠侠等。这样的做法非常有效,并受到海外用户的热烈追捧。这一切的运作手法,正如市面上各种改编或虚构的电影电视作品。从本质上来说,并没有什么两样,都是大家娱乐消遣的内容或产品。
如果非要指责游戏中的歪曲历史,那么请问所谓的「真实的历史」又是什么?是否可靠?来源又出自哪里?只有先端正了自己,才有资格指责他人。所有的商业归根到底,都是卖东西。有看得见的具体产品,也有看不见的虚拟服务。当你把游戏当做一个产品看待,不得不说《王者荣耀》是一款非常成功的产品,游戏的设计本身也并没有违反国家规定,否则也不可能上市。
本人不喜欢游戏,也不鼓励别人玩游戏。但作为一款合法合理的商业产品而言,就有它存在的价值和意义。如果你只想到了事情坏的一面,除了想到你可能受到了某种伤害,剩下的只能说思考得太过浅薄。试问一句:我们为什么需要「刀」?「刀」是用来做什么的?「刀」是用来切东西的,而不是用来杀人的。如果你看到了有人用「刀」杀人,是否也要抨击生产商为什么生产「刀」?问题不在「刀」本身,而是用「刀」的人。
错误的逻辑,只能带来错误的思考和结果。
说到游戏的管理规则(市场监管),似乎举国上下的媒体和家长都在讨伐《王者荣耀》。为了承担应有的社会责任,腾讯不顾眼前股价的下跌,哪怕短期内损失再大,也要考虑更长远的大局。毕竟事关下一代人的成长和祖国未来的新希望。撇开别的不谈,就单凭这一点,腾讯是值得令人尊敬的。
很快,腾讯率先推出史上最严格的健康游戏防沉迷系统 :1)限制未成年人每天登录时长。12周岁以下每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。2)升级成长守护平台。绑定多台硬件设备实现一键禁玩,大幅降低家长监督门槛。3)强化实名认证体系。以后没有通过实名认证的玩家,将无法登陆系统。
作为游戏行业的老大哥,腾讯已经做到了极致,尽可能的把该想到的都做到,并且还将继续升级防沉迷系统。然而任何系统都不是完美的,市面上还有很多第三方黑色产业链,譬如为避开防沉迷系统,成年人注册账号后,私下交易给未成年人。又或者通过第三方电商平台,售卖符合资质的用户信息等等。任何人都无法真正根除相关黑色产业的存在。只要有利可图,就会有人去做。否则世界上哪来那么多坏人?
所以更不能过度和过份要求任何一家公司,从企业自治的层面,上升到社会共治的高度。要做好全方位的防御工作,这需要社会各方的参与,才有可能将负面影响降到最低。请注意,这里说的是降到最低,并没有说完全杜绝。因为人性里面的恶,是永远无法用规则能限制的。万恶之源,是贪婪。有人贪钱,有人贪权,有人贪名,有人贪色,有人贪赌,有人贪吃,有人贪玩… 说到底,最终还是人的问题。
在智能手机还未普及,手游还未盛行的年代,老师家长们最头疼的除了电视或许就是网络。当时的网络,也是大部分人工作生活之余,娱乐消遣的乐趣之一。昔日的网吧,就像今日的智能手机。只是我们已不再是当年热衷「圣斗士星矢」的少年王者荣耀成就怎么刷,而他们还是像我们当初一样沉迷在「王者荣耀亚瑟」的少年。
未成年人有他们自己的沉迷,成年人有我们自己的沉迷。有时成年人的沉迷,未必就比未成年人的沉迷,显得高级和有抵抗力。世界上任何事物都有两面性,越狭隘地看待问题,越显得愚昧。网络的出现,并不是为了让人上瘾或沉迷,而是为了使人们的生活工作更加高效。汽车的出现,也不是为了飙车或撞车,而是为了让人们的出行交通更加便捷。问题不在事物本身,而在使用的人。
不要黑白不分,更不要颠倒是非。
不知不觉写了这么多,是时候回到本文的另一个重点 —— 教育。我们对教育的理解,不能停留在表面。教育这个议题,每次都不能写得用力过猛,否则又会成为「404 Not Found」文章。《王者荣耀》所延伸的相关问题,本质上属于教育问题,至少覆盖两个层面:学校教育,和家庭教育。
谈到学校教育,每位教师都会痛心孩子们将那种专注,那种迷恋,那种渴慕的表情都放在了游戏上,而不是用在学习上。即便如此,作为老师也不能因此,就将负面情绪全部发泄在游戏上。因为除了游戏,可能还有漫画、电视、电影等等。谁都知道小孩的天性就是玩心比较重,不然就不是小孩了。至于那些改变世界的老成少年,毕竟属于极少数。
孩子的自控力差,诚然没错。如何吸引孩子们的注意力,使自己的课程变得更加生动和贴近生活,并且让他们在其中能学到真知,才是老师们应该关注和需要创新的。与此同时,孩子的承受力差,也是众所周知的。原因是社会各方给予孩子的压力无限大。如何减轻孩子的压力,和有效缓解他们的忧虑,并且走进他们的内心,是老师们需要用心对待的。不要一味地传达错误的价值观,譬如成绩决定一切,学历决定未来等等。
要想学生们有正确的价值观和健全的人格,好的教师和好的教学理念是关键。寓教于乐,已经成为全球教育的一个趋势。比如国外一所海上高中,教学时长为一年,在这一年期间所有的学生都要协助驾驶帆船。千万不要以为他们只是在玩,学校会在一年内在世界各地的港口停靠。通过变相的环球旅行,在不同的国家可以学到不一样的政治、人文、宗教、经济、环境科学、生物、以及地理等各种课程。学生更容易在这个环境中,找到自己的兴趣点。这种新的学习方式,在世界各地以不同的形式,遍地开花。
德国有一所小学,他们为了让学生重视合作而不是竞争,让一二年级的学生一起学习,三四年级的学生一起学习。这么做的好处是:高年级学生在向低年级学生讲解时,加深了自己对所学知识的理解。除此以外,学生们在这个过程中学会了团队合作,不仅为自己的学习承担责任,同时也为其他同学的进步承担责任。还有其他一些小学,会出现学生代表参加各专业教师的会议,提出他们自己对课程的看法和期待。这些学校认为:没有学生的参与就没有好的课程。
所以在面对学生沉迷游戏的中国老师们,在痛恨外在因素的同时,是否也要分析下内在原因?教学方式是否太老套了?教学理念是否太应试了?成绩重要吗?重要,但并不是最最重要的。中国教育需要改革和创新的,还有很多很多。爱尔兰诗人叶芝说:「教育不是注满一桶水,而是点燃一把火。」教育的本质,是一个灵魂唤醒另一个灵魂。
说到家庭教育王者荣耀成就怎么刷,不知道有多少家长自己不带孩子,却交给隔辈的爷爷奶奶?又有多少家长因为工作事务繁忙,自己不好好教导,却把希望寄托在老师和学校身上?这样最终只会导致一个结果,孩子会越来越不走心,你也很难走进孩子的内心。久而久之,自己的孩子成了不听话的熊孩子。不去害别人,就谢天谢地了。就像昨天长沙一位2岁女孩,因电梯恶作剧坠楼身亡。熊孩子和杀人犯之间,往往只隔着家长而已。最后的一切,要怨也只能怨自己,怨不得别人。
有没有想过,为什么孩子会喜欢玩游戏?并且沉迷于游戏?除了正常的玩心以外,还有就是生怕掉队落伍,和同学们之间没有话题,被排斥和孤立等等。最主要的恐怕是,缺爱。由于缺爱,心里便会产生孤独和空虚,若不能通过正常的方式获得,只能通过其他方式来填补。至少在虚拟的游戏世界里,有很多很要好的朋友。如此,一个正常孩子的美好未来,有可能被游戏断送前途。反之,一个充满爱的智障儿,也有可能拥有一个灿烂的未来。
之前曾有一个报道,说的是一位中国单亲妈妈,花了29年时间,把脑瘫儿子培养成北大和哈佛才子。试想一下,一个健康的正常人,能考上北大和哈佛这样的名校有多难?没有超然的实力,想都不要想。为什么一个脑瘫患儿,能够被这两所世界顶尖名校先后录取?并不是因为这位儿子的个人奋斗,而是一位母亲用爱创造的奇迹。这个故事告诉大家:没有爱,就没有教育。
爱的教育,还有很多种方式。身边有几位朋友,每逢寒暑假都会选海外某一个地方,带着孩子们要么去游学,要么纯旅行。每次都是避开大众,选择小众路线的深度游。让孩子们自己去亲近大自然的伟大,去感受博物馆的历史,去体会各国不同的文化,去感知西方文明的先进,去发现内心深处的爱好,去培养内心远大的志向,去开阔自身的国际视野,去培育自己的独立人格。这些孩子为了放松平时偶尔也打游戏,但从来没有看到他们会沉迷于游戏。因为相比较游戏而言,他们更喜欢追求自己的兴趣爱好,比如,游泳,钢琴,小提琴,书法,足球等等。
走得越远,看得越多,站得越高,自然格局也不同。这就是教育理念的不同,所带来的不同结果。或许你不能带孩子去很远的国家,但可以从周边国家开始,也可以从周边城市开始。教育不能创造什么,却能启发一个人的创造力,想象力和学习力。教育的目的,在于让年轻人学会自我教育。
正如苏霍姆林斯基所言:「只有让学生不把全部时间都用在学习上,而留下自由支配的时间,他才能顺利地学习,这是教育过程的逻辑。只有能够激发学生进行自我教育的教育,才是真正的教育。」
《王者荣耀》被批事件的重点,并不是游戏内容的问题(如果能把虚构优化到接近真实的历史,是最好不过了),也不是游戏规则的问题(本身是一款符合国家规定,和市场标准的游戏)。最大的问题在于它太火,火到成为社会的众矢之的。
为什么会火?是因为社交游戏既能休闲娱乐,同时具备了社交的功能。生活中缺爱的孩子们,还可以与「现实中的好友」和「游戏中的朋友」,在平等的虚拟世界里组队打天下,互相沟通交流等等。以此来满足内心深处的空虚感、孤独感、安全感和成就感。
当《王者》成为全社会舆论抨击手游的替罪羊时,教育界的朋友们更应该多一些思考。把所有应该和不应该的罪状都加在了《王者》身上,这显然是欠妥的。如此看来,《王者荣耀》正是检验中国教育的代表产品。
最好的教育,从家庭教育开始
| 箴言书 22:6 |
教养孩童,使他走当行的道,就是到老他也不偏离。
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