暴雪嘉年华已经进行到了第二天,玻璃渣的前方小编有幸采访到了星际2资深制作人Rodney Tsing星际争霸2合作模式,从中了解到了更多关于战争宝箱和指挥官的信息,下面就和我们一起来看看吧。

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玻璃渣:首个战争宝箱的反响很不错,现在《星际争霸2》也免费了,那么未来是不是会更多的推出类似战争宝箱这样的物品销售呢?

Rodney:嗯,新赛季的战争宝箱将会推出,玩家将可以解锁新的皮肤以及新的语音等内容。

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玻璃渣:你们在前不久发布了一个职位招聘,寻找一个移动平台的工程师去开发一个带有MMO和RTS元素的游戏,这是说星际系列未来会有手游吗?

Rodney:关于这个现在并没有什么可以公布。

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玻璃渣:《星际争霸2》未来还会有更多的战役DLC吗?

Rodney:目前还没有计划推出战役方面的新内容,但是未来会如何并不好说,目前游戏的更新主要是合作指挥官模式。

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玻璃渣:合作指挥官模式会有更高的难度加入吗?有的玩家喜欢挑战。

Rodney:暂时还没有,不过我们会继续关注社区的反馈。实际上现在游戏里有突变模式和自定义突变模式,就是为了喜欢更高难度的玩家准备的。

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玻璃渣:合作指挥官模式下的地图机制会有新的变化吗?

Rodney:我不能代替设计师们来直接回答会还是不会,不过我可以肯定的是他们一直在做机制上的探索。

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玻璃渣:你对于合作指挥官模式的预期是什么呢?你们现在好像更看重合作指挥官模式。

Rodney:我要澄清一下,其实我们并没有更看重合作指挥官模式,多人游戏团队仍然在努力工作星际争霸2合作模式,推出新的补丁。看起来合作指挥官模式下有新的单位和技能加入,但这种更新对于这个模式是必要的,我们对于两种模式的重视程度是一样的。

玻璃渣:我注意到你从加州大学伯克利毕业之后就加入暴雪,一开始是游戏质量保证,后来才转为制作人,这背后有什么故事吗?

Rodney:哈哈,我毕业的时候,加入暴雪是我唯一的职业目标,因此我申请了三次,在毕业之后差不多6-8个月才最终加入暴雪,期间等待的时候很难熬,最后接到电话被录用的时候简直都不敢相信自己的耳朵,还怀疑是不是接错电话。总之加入暴雪是我的最高目标,因此当时就开心的从初级职位开始工作。